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2017 年中國 App 營收超 300 億美元!!!
2018-02-24
App是移動互聯網時代最重要的發明之一。基本上現代生活中我們可以利用一支智能手機+多個App完成很多工作、生活、學習、娛樂休閑等活動。根據年初應用數據分析平臺 App Annie 今發布的報告,回顧了 2017 年整個 App 市場(包括 iOS  Android)的數據表現。在這小編摘出些有意思的數據和大家分享,感興趣的話可以去 App Annie 官網下載報告原件

 

得益于中國、印度、巴西和俄羅斯等新興市場的增長,2017年全球App下載量突破1750億次,消費者支出超過860億美元,跟2015年比起來翻了兩倍多。

 

值得注意的是,美國移動互聯網發展似乎遇到瓶頸,是榜單中唯一出現負增長的國家。但是隨著印度4G網絡的普及,印度市場在2017年實現了215%的增長,現在已經超越了美國,成為世界第二大的下載國當然,擁有跟印度同樣量級人口數量的中國,網絡基礎建設比印度已經超出了一個時代,所以中國無論是下載量還是收入方面都是傲視群雄,而且領先優勢還在進一步擴大之中。

在收入方面,中國市場也是傲視群雄,而且領先優勢還在繼續擴大。


在使用時長方面,用戶平均每天花費近 3 小時使用 App,與 2015 年相比,增長了近30%。一個很有意思的趨勢是:越發達的國家和成熟的市場,用戶對手機的依賴就越低。在歐洲尤其低。當然這跟 App 生態也有關,歐洲在移動互聯網上一直沒什么存在感,沒有殺手級應用,也沒有巨頭和獨角獸企業。甚至連留學生都要拍視頻讓馬化騰趕緊把微信帶進歐洲

無論是從規模、時長、還是收入來,中國都是全球最大的 App 市場,依然有著無限的機遇。

由于種種原因,中國的互聯網環境和國際是不太同步的,所以中國用戶使用的App 大多來自本土。

對于國外 App 廠商來說,想進入中國要面對的壁壘非常高;雖然外來威脅較小,但本土廠商要面臨的競爭也是非常激烈。

 

雖然中國的App 市場在國內非常熱鬧,但是在國際上的影響力還相對有限。在全球排名上,只有一款本土App 躋身全球前十:阿里的UC 瀏覽器,主要下載量來自于中國和東南亞。游戲方面,騰訊的《王者榮耀》和獵豹的《鋼琴塊 2》分列第二和第十。消費額上,中國的 App 及游戲在全球也排得上號,共有騰訊視頻、愛奇藝、快手、QQ 四款應用躋身前十;游戲方面,《王者榮耀》高居全球第一,《夢幻西游》位列第五。

可見電子消費已與我們的生活密切相關。

明年,應用市場還將繼續增長。App Annie 近期對 2018 年的全球消費者支出進行了預測,認為總營收規模有望達到 1100 億美元。

 

 

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